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“二梯队”游戏公司崛起 A股已成主要“掘金池

刚刚停止的ChinaJoy上,移动大年夜数据办事商QuestMobile与伽马数据接踵宣布了《2017年上半年手游行业申报》和《2017年1-6月游戏财产申报》以及《上市游戏企业竞争力申报》等。众所周知,游戏行业早已是巨子统治的市场。但从第三方数据来看,在腾讯、网易两大年夜巨子盘踞大年夜部分市场份额的条件下下,由A股上市公司为主组成的“第二梯队”,提高的脚步反倒在加快。

红海:头部企业拿走大年夜部份额

根据伽马数据的《上市游戏企业竞争力申报》,2016年,38家游戏收入大年夜于3亿的上市游戏企业在2016年总计收入1465.68亿元,占中国游戏市场总额的88.52%,这38家企业的匀称增长率32%,比拟市场匀称增长率17%超过跨过将近一倍。排名前10的企业中中,去掉落外洋上市的腾讯、网易和IGG,三七互娱、完美天劣等7家A股上市游戏企业同期营收增速37.8%,头部增长加速效应显着。

2017年上半年,游戏用户规模增速继承下滑,降至3.6%,移动游戏用户规模增速降至7.5%。而2017年上半年中国游戏行业实际贩卖收入997.8亿元,同比增速26.7%,移动游戏市场实际贩卖收入561.4亿元,同比增速49.8%,均处于高增长区间。用户数量增速持续减缓的环境下,游戏收入依然维持高速增长,注解用户的破费潜力正在慢慢开释。

图1:游戏用户与移动游戏用户增长比例

与此同时头部企业的增速加倍显着,因为A股上市企业大年夜部分尚未表露半年报,仅以2017年一季度为例,A股上市游戏企业三七互娱、完美天下、游族收集、巨人收集、中文传媒、掌趣科技、吉比特等7家公司的一季度营收增速匀称数跨越80%,远高于行业增速。

头部企业之间的相助也加倍频繁。2017年上半年,由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际贩卖收入占中国移动游戏市场实际贩卖收入比例靠近70%。ChinaJoy上腾讯宣布的新游中,不乏《传奇霸业》手游、《择天记》手游这样来自三七互娱等A股上市游戏企业的作品。

图2:ChinaJoy上三七互娱出品、腾讯宣布的传奇霸业手游

蓝海:ARPG、SLG探求时机

重度游戏作为游戏厂商的招牌产品,用户数量在2017年上半年走出了“逆势上升”的态势。QuestMobile数据显示,重度手游用户占比持续攀升,由2016年6月的27%上升至2017年6月的37%,尤其在今年1月由去年12月的30%上升到了35%;应用时长由2016年6月的1560亿分钟蹿升至今年6月的2239亿分钟,占比由35%上升至50%,盘踞了用户游戏光阴的荆棘铜驼。

重度游戏中,只管《王者光荣》在2017年上半年创造了难以复制的爆款事业,但2017年上半年,移动游戏市场实际贩卖收入最高的类型依然是ARPG,占比跨越30%。在QuestMobile统计的重度游戏榜单TOP50中,角色扮演游戏有22款,险些盘踞荆棘铜驼。

图3:QuestMobile重度游戏TOP50榜单

比拟MOBA类的一家独大年夜,ARPG则出现“百花齐放”的态势,三七互娱的《永恒纪元》、吉比特的《问道》等各有千秋。而在用户时长等数据上,ARPG也有显着上风。《梦幻西游》、《火影忍者》和《永恒纪元》三款游戏的月人均应用时长都跨越400分钟,如《永恒纪元》的月人均时长468.02分钟,远超过跨过《部落冲突》、《炉石传说》、《海岛奇兵》等其他种别作品。

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